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背景有り×複数名の大きなイラストからSDイラストまで対応致します。

企画、進行管理、実行含め実施しております。
様々なツールを使用しますが、主なツールはUnity(C#)、Spine、ClipStudio、Photoshop、Cubaseです。

2026.04.24 ぷちホロの村
カバー社のゲームブランド『holo Indie』からリリース。
ホロライブのタレントたちと暮らすスローライフゲーム。
多くのホロライブ所属タレント様に配信にてプレイいただいております。
詳細(リリース記事)

2023.12.01 ホロパレード
カバー社のゲームブランド『holo Indie』の第一弾&テストケース。
PC向けにSteamにて有償(\490)での配信。
35名以上のホロライブ所属タレント様に配信にてプレイいただき、
150,000 DLを超える反響となっています。
詳細(リリース記事)

アニメーションはSpineを用いて制作しています。

About Me / 自己紹介

専業ゲームクリエイター&イラストレーターのろぼくろ(@roboqlo)です。

ITアーキテクトとして9年間キャリアを積みながら、イラスト制作やゲーム開発を個人の活動にて続け、2024年1月にゲームクリエイター兼イラストレーターとして独立しました。
1作目『ホロパレード』はイラスト・アニメーション・プログラミングなど全て独力で制作し、2作目『ぷちホロの村』は10名程度の主要メンバーを含めた30人近い体制にて制作を行いました。いずれも有償にて配信し、合わせて20万人以上の方にプレイいただきました。

==== お仕事について ====
自社IPのゲームを作りたい企業様、ぜひご相談ください。
例)
・一気通貫でお願いしたいがコストは抑えたい
・企画から一緒に考えて欲しい
・ストリーマー/VTuber界隈に理解があって欲しい

内容が明確にまとまっていない場合でも、構想や悩みベースで構いませんので是非お気軽に問い合わせフォームよりお声がけください。
イラストのお仕事についても上記フォームよりお問合せください。
(個人様からのご依頼は受け付けておりません)


■強み
・プロジェクトの立案から実行まで一気通貫で対応可能
完全な技術の専門家としてではなく、技術を使ってビジネスを改革する役割としてのキャリアが主となっています。
抽象的な課題を具体化し、実現可能なプランを業務/システムの両面で仕立てた上で実行まで行うプロジェクトマネジメント/推進を経験してきました(中規模のIT企業にて2年、売上兆単位の事業会社にて4年)。
少数精鋭でスピードを出しつつもプロジェクトをこけさせないバランス感覚や柔軟さを強みとしています。

・VTuber/ストリーマーカルチャーへの理解
7~8年程VTuber/ストリーマーの配信や動画を追っており、またホロライブ様の新たな取り組み『holo Indie』の立ち上げ段階からご一緒させていただきました。
(holoIndieのテストケース兼第一段の『ホロパレード』を開発・リリース)
ファンアート制作活動でも万単位の反応を何度かいただけており、各VTuber/ストリーマーのコミュニティにあったコンテンツを制作できるという点で、強みを持っていると考えています。

・小規模なエンタメ創出プロジェクトに最適なマルチなスキル
職務として取り組んできたプロジェクトマネジメント、プログラミング、イラスト、ゲーム制作(プランニング含む)に加え、専門家レベルではありませんが楽器(エレキギター/ベース)、楽曲制作やアレンジにも数年単位で取り組んできた経験があります。
最適な発注先の選定などにこれらのマルチな経験が非常に活きており、低コストでスピードを出しつつも必要な品質を担保できる事につながっていると考えています。



■スキル
・イラスト(Clipstudio / Photoshop)
・ゲーム開発(Unity / C# / UniRx / UniTask / Observable)
・アニメーション(Spine)
・サーバサイド開発(PHP / java / Go / AWS / terraform)

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